如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Fac...AI 技术文章# Unity# 语音识别3年前05000
大语言模型:新的摩尔定律?不久前,微软和 Nvidia 推出了 Megatron-Turing NLG 530B,一种基于 Transformer 的模型,被誉为是 “世界上最大且最强的生成语言模型”。 毫无疑问,此项成果对于...AI 技术文章# LLM3年前04990
基于 AI 进行游戏开发:5 天!创建一个农场游戏!第 1 部分欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用各种 AI 工具,在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,你将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向你展...AI 技术文章# Game3年前04980
使用 Transformers 进行图分类在之前的 博文 中,我们探讨了图机器学习的一些理论知识。这一篇我们将探索如何使用 Transformers 库进行图分类。(你也可以从 此处 下载演示 notebook,跟着一起做!) 目前,Tran...AI 技术文章# Transformers3年前04960
AI ⚔️ 大战 AI ⚔️ ,一个深度强化学习多智能体竞赛系统小伙伴们快看过来!这是一款全新打造的 ⚔️ AI vs. AI ⚔️——深度强化学习多智能体竞赛系统。 这个工具托管在 Space 上,允许我们创建多智能体竞赛。它包含三个元素: 一个带匹配算法的 S...AI 技术文章# Game3年前04930
CPU 推理 | 使用英特尔 Sapphire Rapids 加速 PyTorch Transformers在 最近的一篇文章 中,我们介绍了代号为 Sapphire Rapids 的第四代英特尔至强 CPU 及其新的先进矩阵扩展 (AMX) 指令集。通过使用 Amazon EC2 上的 Sapphire ...AI 技术文章# PyTorch# Sapphire Rapids# Transformers3年前04900
在 Transformers 中使用约束波束搜索引导文本生成引言 本文假设读者已经熟悉文本生成领域波束搜索相关的背景知识,具体可参见博文 如何生成文本: 通过 Transformers 用不同的解码方法生成文本。 与普通的波束搜索不同,约束 波束搜索允许我们控...AI 技术文章# Transformers3年前04880
SetFit: 高效的无提示少样本学习与标准微调相比,SetFit 能更高效地利用训练样本,同时对噪声也更健壮。 如何处理少标签或无标签的训练数据是每个数据科学家的梦魇 😱。最近几年来,基于预训练语言模型的少样本 (few-shot) 学...AI 技术文章# Prompts# Transformers3年前04870
使用 DeepSpeed 和 Accelerate 进行超快 BLOOM 模型推理本文展示了如何使用 1760 亿 (176B) 参数的 BLOOM 模型 生成文本时如何获得超快的词吞吐 (per token throughput)。 因为在使用 bf16 (bfloat16) 权...AI 技术文章# Accelerate# BLOOM# DeepSpeed3年前04870
使用 🤗 Transformers 进行概率时间序列预测介绍 时间序列预测是一个重要的科学和商业问题,因此最近通过使用基于深度学习 而不是经典方法的模型也涌现出诸多创新。ARIMA 等经典方法与新颖的深度学习方法之间的一个重要区别如下。 概率预测 通常,经...AI 技术文章# Transformers3年前04860